人物与素材
创建 NPC,管理资料、礼物喜好与社交条件;导入肖像、行走图和季节外观,编排行走图动画与伴侣空间。
WORKSPACE / 一套项目工作流
表单、地图选点、流程画布与资源预览一起生成 Content Patcher 所需数据;特殊配置也能用全局覆盖补上。
不锁死你的项目
工具生成的是可以继续检查和修改的 Content Patcher 文件,复杂需求仍可回到 JSONC 补充。
创建 NPC,管理资料、礼物喜好与社交条件;导入肖像、行走图和季节外观,编排行走图动画与伴侣空间。
导入 TBIN 或 TMX,预览项目与游戏地图,框选区域生成地图补丁,并在地图上配置坐标、传送与钓鱼数据。
用流程画布组织事件命令、条件分支、提问与多页对话,编辑时即可预览最终写入 Content Patcher 的条目。
按人物或节日安排原版与自定义节日,规划站位和对白;为 NPC 配置触发规则、时间点、路线、朝向、动画与途中台词。
创建物品和图集,编写烹饪、制作配方与自定义机器加工规则,并用规则模拟提前检查投入、产出和耗时。
编辑信件正文、奖励和投递条件;导入 OGG、WAV 音乐试听,并为每首音乐选择多个播放地点。
用 JSONC 补充工具尚未覆盖的 Content Patcher 配置,对照覆盖前后差异;直接查看 XNB 中的图片、文本、地图与音频资源。
先查看完整导出文件树,再写入指定目录或 Mods;连接游戏调试桥,热重载内容包并测试事件、对话与开发命令。
BUILD / PREVIEW / DEBUG
基础编辑长期免费。新建项目,按模块填写,先看导出预览,再写入 Mods;地图选点、动画与 XNB 预览、调试器等高级能力可按需升级专业会员。