用彩虹鸡做出自己的星露谷模组,从一句对话开始。
适用版本:彩虹鸡 1.0.59。本套教程使用 Windows 版界面,面向星露谷物语 1.6 的 Content Patcher 模组制作。截图中的人物素材来自本机游戏,仅用于说明操作。
第一次使用,按这个顺序读
- 准备工作与新建项目:设置游戏目录,认识项目文件。
- 做出第一个模组:给阿比盖尔加一句话:不需要画图,走通编辑、保存、导出。
- 更换人物肖像:导入 PNG,认识表情格子与季节场景。
- 更换人物行走图:看懂方向、帧号和图片尺寸。
正在加载文档内容…
行程表
维护记录
按新手路线或软件模块,查找制作教程、综合案例和排错方法。
发布于
用彩虹鸡做出自己的星露谷模组,从一句对话开始。
适用版本:彩虹鸡 1.0.59。本套教程使用 Windows 版界面,面向星露谷物语 1.6 的 Content Patcher 模组制作。截图中的人物素材来自本机游戏,仅用于说明操作。
本套包含 43 篇专题教程和 4 个综合案例。从零开始可沿用上面的 8 篇路线,其余按需要查阅。
| 名称 | 可以怎样理解 |
|---|---|
| 彩虹鸡项目 | 你的编辑稿,里面有 project.json,以后继续修改要打开它 |
| 导出的模组 | 交给游戏或朋友使用的成品,里面有 manifest.json、content.json 等文件 |
| Content Patcher(简称 CP) | 在游戏中读取成品、应用图片和数据修改的前置模组 |
改好项目 → 保存 → 导出 → 用 SMAPI 启动游戏,这四步是一条完整流程。只改项目,游戏里的模组不会跟着更新。
教程按一个操作一个结果来写。红色箭头表示要点击或注意的位置;图片可以放大查看。专业功能会在对应步骤说明,不影响先完成本套基础练习。
配图展示实际运行的 Windows 界面,操作步骤按本版本源码核对。专业功能未使用付费账户实测;游戏内结果需要按各章的验收步骤检查。附带成品示例是一条入门对话,四个综合案例是分步制作练习。
给文档维护者:资料依据与验证记录。
| 事件 | 第一个事件 · 条件与分支 · 动作与调试 |
| 任务 | 制作任务 · 接取方式与任务链 |
| 对话 | 第一句台词 · 触发规则 · 选项与分支 |
| 节日 | NPC 参与节日 · 自定义节日 |
| 行程表 | 编辑路线、规则与到站行为 |
| 物品与制作 | 物品与图集 · 作物 · 制作/烹饪配方 · 机器 · 家具 |
| 商店 | 创建与扩展 · 库存与地图入口 |
| 邮件 | 第一封信 · 投递条件与附件 |
| 音乐 | 音频导入与地点绑定 |
| 全局覆盖 | 补充 CP 修改与结果对比 |
| XNB 预览 | 图片、数据、地图和音频资源 |
| 调试器 | 连接与安装依赖 · 重载、预览与测试状态 |
| 项目、设置、账号 | 准备与新建 · 导出与分享 · 项目管理与权限 |