本篇给已有地点的鱼池增加一条配置。先用游戏已有鱼类,方便判断是地点规则还是鱼本身的数据有问题。
添加鱼池条目
- 在 地图 中选目标地图,打开 钓鱼。
- 若提示选择实际地点,先选择玩家钓鱼时所在的地点。
- 在 地点鱼池 添加鱼类,选择物品。
- 先设置容易测试的季节、时间和天气范围,再调整出现概率。
- 检查钓鱼等级、距离岸边要求、次数限制等条件,保存并导出。

配图用室内地图展示入口,因此显示“未设置”可钓水面。制作时应选择有有效水域的地图;只添加鱼类不会把普通地板变成水面。
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行程表
维护记录
配置地点鱼池,调整鱼类出现条件、概率和钓鱼要求。
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本篇给已有地点的鱼池增加一条配置。先用游戏已有鱼类,方便判断是地点规则还是鱼本身的数据有问题。

配图用室内地图展示入口,因此显示“未设置”可钓水面。制作时应选择有有效水域的地图;只添加鱼类不会把普通地板变成水面。
| 设置 | 注意什么 |
|---|---|
| 出现概率 | 是规则中的机会值,不应直接理解为所有抛竿结果的固定占比 |
| 使用鱼类数据要求 | 开启后还会受鱼本身的要求影响 |
| 优先级 | 会影响条目参与选择的顺序 |
| 训练鱼竿 | 可跟随鱼类数据,也可明确允许或禁止 |
| 魔法鱼饵、鱼王与捕获上限 | 先按实际用途配置,别为了测试随意全部打开 |
水面看起来存在,不代表地图已经具备正确的钓鱼属性。新地图要同时检查水域图块和实际地点数据。
进入指定地点,用符合要求的鱼竿,在正确季节、时段和天气反复测试。一次没钓到不能直接判定失败。
如果始终不出现,先简化到单一鱼类与宽松条件,检查原版鱼池、鱼本身要求、距离岸边及其他模组的覆盖。添加一条鱼池条目也不会自动创建完整的新鱼类玩法。