本篇先改一个已有人物的资料,再为它设置一种喜欢的礼物。
打开人物资料
进入 人物,选择阿比盖尔,向下查看 人物数据。已有角色的内部 ID 与游戏对应;显示名称是玩家看到的名字,两者用途不同。

| 区域 | 可以做什么 |
|---|---|
| 核心档案 | 显示名称、性别、年龄、生日、可恋爱等 |
| 性格标签 | 礼貌、社交倾向、乐观程度 |
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维护记录
修改人物资料,设置礼物喜好,并了解生日、社交与婚后内容。
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本篇先改一个已有人物的资料,再为它设置一种喜欢的礼物。
进入 人物,选择阿比盖尔,向下查看 人物数据。已有角色的内部 ID 与游戏对应;显示名称是玩家看到的名字,两者用途不同。

| 区域 | 可以做什么 |
|---|---|
| 核心档案 | 显示名称、性别、年龄、生日、可恋爱等 |
| 性格标签 | 礼貌、社交倾向、乐观程度 |
| 人物生成的地点、格子坐标和朝向 |
| 送礼喜好 | 最爱、喜欢、一般、不喜欢、讨厌的物品及反应 |
| 亲友关系 | 指定关联角色 ID 和关系文本 |
| 伴侣空间与装饰 | 婚后房间、庭院、地板和墙纸等进阶设置 |
“居住区域”是区域分类,不能代替“住所地点”和坐标。把区域改成城镇,不会自动安排一个可居住的房间。
游戏中赠送这件物品,确认好感反应与台词。生日、特殊人物规则、物品本身是否可赠送都可能影响结果;先用普通日期和普通物品测试。
生日应填写季节和 1~28 的日期。若人物没有出现在日历或社交页,再查看 日历显示、社交页显示和社交条件。
“可恋爱”只是角色数据的一项。完整恋爱角色还需要相应对白、事件及婚后内容。制作婚后房间时,应先准备对应地图和区域,再填写 伴侣空间与装饰,不要只改一个开关就认为婚后流程齐全。
看不到修改时,先核对保存、导出、角色 ID,再检查其他模组是否修改相同人物。