成品目标:玩家收到邀请信,在指定地点见到一段委托剧情,接到送货任务,把防风草交给阿比盖尔后领金币。
先建任务,后写信
在任务模块创建交付物品任务:收货人选阿比盖尔,物品选防风草,数量 1,奖励 100 金币,标题填“送来一份春天”。接取方式选择由事件发放,补齐字段并确认已自动保存。
先保存任务,是为了让事件中的任务选择器能引用它。

写邀请信
创建邮件 spring_delivery_letter,正文写“有件事想请你帮忙,请来镇上见面。”,告诉玩家去哪里。
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行程表
维护记录
用邀请信触发见面剧情,再由事件发放送货任务。
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成品目标:玩家收到邀请信,在指定地点见到一段委托剧情,接到送货任务,把防风草交给阿比盖尔后领金币。
在任务模块创建交付物品任务:收货人选阿比盖尔,物品选防风草,数量 1,奖励 100 金币,标题填“送来一份春天”。接取方式选择由事件发放,补齐字段并确认已自动保存。
先保存任务,是为了让事件中的任务选择器能引用它。

创建邮件 spring_delivery_letter,正文写“有件事想请你帮忙,请来镇上见面。”,告诉玩家去哪里。
创建地点为 Town 的事件,安排玩家与阿比盖尔站在可通行的空地。添加说话节点,说明要送来的物品;再添加 添加任务 节点,选择刚才保存的任务;最后加结束节点并保存。
在起始节点添加 收到指定邮件 条件,引用邀请信的完整 ID。先别加额外日期和好感要求,避免第一次测试难以满足。
导出安装,在符合投递条件的测试日期检查:收到并阅读邀请信 → 进入镇上 → 委托剧情播放 → 任务进入日志 → 交付物品 → 领取金币。
如果没信,查投递规则;有信但无剧情,查邮件 ID、事件地点和已看状态;剧情播完没任务,查添加任务节点;交不出物品,查任务的收货人和物品 ID。
再使用尚未收信的测试状态进入镇上,确认剧情不会提前播放。直接用调试器播放事件会绕过前置条件,不能用它代替这项检查。
想继续第二项委托,可以另建任务,在第一项的 完成后 中连接它,详见任务链。