当可视化表单没有你需要的字段时,可以在 全局覆盖 中补充 CP 补丁。本页需要能看懂少量 JSON。

先从一个小改动开始
- 进入 全局覆盖,启用该功能。
- 在编辑区填写包含
Changes的 JSONC 内容;JSONC 允许注释,但结构仍须正确。 - 一次只加入一个补丁,填写
Action、Target和该动作要求的字段。 - 查看错误提示与覆盖前后对比,等待保存完成。
- 到导出预览确认最终结果,再安装测试。
例如给阿比盖尔补一句春季周二台词:
json
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用 JSONC 补充 CP 补丁,检查资源路径、执行顺序和最终结果。
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当可视化表单没有你需要的字段时,可以在 全局覆盖 中补充 CP 补丁。本页需要能看懂少量 JSON。

Changes 的 JSONC 内容;JSONC 允许注释,但结构仍须正确。Action、Target 和该动作要求的字段。例如给阿比盖尔补一句春季周二台词:
{
"Changes": [
{
"Action": "EditData",
"Target": "Characters/Dialogue/Abigail",
"Entries": {
"spring_Tue": "今天想去河边走走。"
}
}
]
}这条示例会改动对应对话键。练习时不要同时在对话模块给同一个键安排另一段内容。
使用页面提供的附带文件目录放置补丁引用的图片、地图等资源,刷新后检查。FromFile 应引用导出模组内的相对路径,不要填写自己电脑的盘符路径。
需要多语言文本时,可使用 CP 的 i18n 文件与 token;先确认翻译键存在,再检查导出目录,避免与工具生成的键和文件重名。
全局覆盖的 Changes 会追加到工具生成的修改后面。同一字段被再次修改时,最终内容可能改变;对比页面用于检查这一点。外部其他模组的加载顺序仍会影响游戏中的最终结果。
此页补的是 CP 数据与资源修改,不能直接执行任意 C# 代码。动作语法以 CP 官方作者指南(在新窗口打开)为准。