机器本体决定“放在地上是什么”,加工规则决定“放进去什么、多久、出来什么”。

先选目标
进入 物品与制作 → 机器 → 新建机器,选择:
- 自定义机器:创建自己的机器,设置 ID、名称、说明、图集和其他基础信息。
- 游戏已有机器:选择目标大型制造物,为它追加加工规则。
自定义机器要选好图集和起始格子。未选图集时可以保存草稿,但不会导出;只有机器本体、没有规则时,也不会自动加工。
添加一条最简单的规则
例如做一台把月光花制成花茶的机器:
- 新增加工规则,给规则一个独立 ID。
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行程表
维护记录
创建机器或扩展已有机器,配置加工原料、产物和耗时。
发布于
机器本体决定“放在地上是什么”,加工规则决定“放进去什么、多久、出来什么”。

进入 物品与制作 → 机器 → 新建机器,选择:
自定义机器要选好图集和起始格子。未选图集时可以保存草稿,但不会导出;只有机器本体、没有规则时,也不会自动加工。
例如做一台把月光花制成花茶的机器:
1。1。60 分钟,检查单位是分钟还是天。之后再尝试按标签接受一类原料、复制输入品质或不同产出数量。标签条件适合“所有水果”等类别,精确物品适合只接收一种自定义原料。
给已有机器启用自定义额外耗材,会整体替换原有额外耗材设置。如果仍要保留煤炭等原耗材,需要把它们也写进去。
分别投入正确原料、错误原料、数量不足的原料,再检查加工时间和产物。软件里的规则模拟用于检查基本匹配,仍要在游戏里验证与已有规则、其他模组的共同效果。
最后给自定义机器添加配方或商店入口,否则玩家还拿不到机器本体。