
把“检查”和“送达”分开看
| 设置 | 决定什么 |
|---|---|
| 检查时机 | 每天开始、每天结束或地点变化时,何时判断条件 |
| 条件 | 日期、好感、已收邮件、已看事件等要求 |
| 接收对象 | 当前玩家、主机或所有玩家 |
| 投递时间 | 满足条件后立即投递,还是放入明天的邮件 |
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行程表
维护记录
区分投递检查与送达时间,配置收件人、条件和附件。
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| 设置 | 决定什么 |
|---|---|
| 检查时机 | 每天开始、每天结束或地点变化时,何时判断条件 |
| 条件 | 日期、好感、已收邮件、已看事件等要求 |
| 接收对象 | 当前玩家、主机或所有玩家 |
| 投递时间 | 满足条件后立即投递,还是放入明天的邮件 |
先用条件预设,再按需要使用高级条件。保留防重复设置;确实要重复寄送时,再单独设计触发周期和已收取状态。
在正文工具栏的 特殊内容 中选择需要的内容,用弹窗填写后插入:
同一封信的特殊内容遵循游戏邮件格式,不是任意附件列表。避免把多种领取型内容反复堆在正文里;分成几封信更容易检查。
每天重复收到:检查防重复、执行标记和发送条件,也检查是否有另一条规则发同一封信。
内容能读,附件不对:检查插入的特殊内容类型、引用 ID、数量及该物品/任务/配方是否已随模组导出。文字“送你一包种子”本身不会发种子。