遇到“明明填了,游戏却找不到”,先检查是不是用了错误种类的名称或单位。
名称和 ID
| 名称 | 示例 | 用在什么地方 |
|---|---|---|
| 显示名称 | 月光花 | 玩家看到的文字 |
| 项目内 ID | moon_flower | 模块中的稳定标识 |
| 模组 UniqueID | YourName.GardenMod |
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行程表
维护记录
查阅常用 ID、坐标、时间和条件规则,避免混用名称与单位。
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遇到“明明填了,游戏却找不到”,先检查是不是用了错误种类的名称或单位。
| 名称 | 示例 | 用在什么地方 |
|---|---|---|
| 显示名称 | 月光花 | 玩家看到的文字 |
| 项目内 ID | moon_flower | 模块中的稳定标识 |
| 模组 UniqueID | YourName.GardenMod |
| 标识整个模组 |
| 限定物品 ID | 界面复制出的含类型前缀的 ID | 跨模块或游戏命令引用物品 |
| 人物 ID | Abigail | 对话、事件、日程等引用人物 |
| 地点 ID | Town | 玩家/NPC 所在的游戏地点 |
| 地图资源名 | Maps/Town | CP 修改地图资源 |
| 文件路径 | assets/maps/garden.tmx | 模组包内的素材文件 |
选择器能选时直接选;手写 ID 时按界面要求填写。不同模块可能自动加模组前缀,不要看到示例就手工重复拼接。
900 表示 9:00,不是 900 分钟。界面提供时分选择时直接使用。| 条件类型 | 常见位置 | 填法 |
|---|---|---|
| 对话/行程的规则 key | 对话、行程表 | 用规则模板生成,例如 fall_Tue |
| 游戏事件前置条件 | 事件起始节点 | 用条件列表添加对应参数 |
| Game State Query / CP When | 部分高级字段、全局覆盖 | 按该字段要求的语法填写;两者也不是同一种格式 |
条件决定内容什么时候被采用。数据成功导出,不代表测试存档已经满足条件。
“定义了物品”还需要获取方式;“定义了地图”还需要入口;“定义了任务”还需要接取方式;“写了邮件正文”还需要投递;“做了动画”还需要调用位置。