成品目标:新角色“林”出现在固定地点,能交谈、送礼,按日程活动,并参加一个节日。
准备一张清单
| 内容 | 本例约定 |
|---|---|
| 角色 ID | RainbowTutorial_Lin,自己的作品请换前缀 |
| 显示名称 | 林 |
| 素材 | 一张标准肖像 PNG、一张普通 NPC 行走图 PNG |
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行程表
维护记录
串联人物素材、对话、送礼、行程和节日,制作一个新 NPC。
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成品目标:新角色“林”出现在固定地点,能交谈、送礼,按日程活动,并参加一个节日。
| 内容 | 本例约定 |
|---|---|
| 角色 ID | RainbowTutorial_Lin,自己的作品请换前缀 |
| 显示名称 | 林 |
| 素材 | 一张标准肖像 PNG、一张普通 NPC 行走图 PNG |
| 一个已存在的地点及可站立坐标 |
| 第一条台词 | 今天适合出去散步。 |

按新 NPC 教程创建角色,填好资料与住所,导入肖像和行走图。检查生成条件和社交开关,先不加复杂解锁要求。
导出安装,验证人物能出现、能显示图片。出现以前先把这一段排查完,否则后面的对话和路线也难判断。
在对话模块选择“林”,添加基础日常台词并保存。再去送礼喜好,为一种容易获得的物品设置喜好及回应。
进入游戏分别交谈、送礼,核对反应。用选择器选物品,别把中文物品名当内部 ID。
给“林”建立有效的 spring 基础行程。第一次只做同一地点内的两个站点,中间留足走路时间,最后安排合理的回程。坐标根据自己的地图确定,不照抄别人的地图坐标。
确认当天路线可走,再补另外三个季节、雨天或特定日期规则。到站动画可以按自定义动画继续添加。
进入节日工作台,选择 为一个 NPC 配置全年节日,选“林”,先完成一个节日的站位、朝向和台词。检查所选年份、场景和启用状态。
人物正常出现;普通交谈和送礼都有反馈;至少一天的路线能走完;指定节日能看到人物。每完成一步保存、重新导出并验收,最后再补恋爱、邮件和长剧情。
这是分步制作练习,不是附带完整图片与剧情的成品 NPC 包。