配方需要明确三件事:消耗什么、做出什么、怎样学会。

创建配方
- 进入 物品与制作 → 配方 → 新建配方。
- 选择制作或烹饪,选择产出物品,填写配方 ID 与名称。
- 添加原料并设置数量。精确物品只接受该物品;分类原料可接受符合分类的物品。
- 设置每次产出数量。第一次建议每次产出
1件,方便检查消耗。 - 选择解锁方式,确认没有校验错误且已保存。
制作大型制造物时,产物种类要与机器等实际对象对应;不要用普通物品种类引用大型制造物。
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配置制作或烹饪配方,设置原料、产出数量和解锁方式。
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配方需要明确三件事:消耗什么、做出什么、怎样学会。

1 件,方便检查消耗。制作大型制造物时,产物种类要与机器等实际对象对应;不要用普通物品种类引用大型制造物。
| 解锁方式 | 需要补什么 |
|---|---|
| 默认拥有 | 适合先验证配方内容 |
| 技能等级 | 选择技能和解锁等级,再用满足条件的状态测试 |
| 通过商店、邮件或事件获得 | 还要在对应模块配置发放配方的入口 |
如果希望玩家购买配方,在商店中添加的是配方,不是普通成品。信件授予配方也要插入配方特殊内容。
确认配方出现在正确的制作或烹饪界面,备齐原料,制作一次,核对消耗、产物及数量。烹饪还需要可用的烹饪入口。
已有存档的配方学习状态会影响测试结果;判断解锁条件时,使用尚未学过该配方的测试状态。