本篇把已经绘制好的地图加入项目。支持 .tmx 和 .tbin,软件建议优先使用 .tmx。
导入一张地图
进入 地图 → 添加地图。

- 点击 选择地图文件,或把文件拖入选择区域。
- 检查自动填写的 地图 ID,给显示名称填一个容易辨认的中文名字。
- 设置玩家默认到达位置的 X、Y,选择地图中可以站人的格子。
- 完成添加,等待地图预览。

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行程表
维护记录
导入 TMX 或 TBIN 地图,检查地图 ID、到达位置和素材依赖。
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本篇把已经绘制好的地图加入项目。支持 .tmx 和 .tbin,软件建议优先使用 .tmx。
进入 地图 → 添加地图。


默认的 0、0 只是初始值,不保证那一格能站人。显示名称用于辨认,地图 ID 用于实际引用,发布后应保持稳定。
地图文件通常还引用图块图片或外部图块集。确认这些依赖仍在原来的相对位置,再导入;移动地图时只拿走一个 TMX 文件,常会漏掉素材。
预览里留意黑块、透明块、找不到图块集等提示。依赖没有处理好之前,不要急着配置事件和传送。
先在导出预览确认地图和相关资源都被带上,再进入游戏检查行走、碰撞和出入口。软件预览正常不等于所有游戏行为已经验证。