猫狗品种先沿用原版行为
打开宠物的 行为 页。猫狗品种会继承原版行为;主要工作是让精灵表各个动作位置与原版排列对应。
独立类型需要配置自己的行为。最少保留待机 Idle、行走 Walk、睡觉 Sleep、坐下 SitDown,并确保动作能互相衔接。
| 字段 | 怎么理解 |
|---|---|
| 帧索引 | 要播放哪些格子,按逗号分隔 |
| 每帧时长 | 每张画面停留多久 |
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行程表
维护记录
配置宠物动作与获取方式,检查领养和许可证设置。
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打开宠物的 行为 页。猫狗品种会继承原版行为;主要工作是让精灵表各个动作位置与原版排列对应。
独立类型需要配置自己的行为。最少保留待机 Idle、行走 Walk、睡觉 Sleep、坐下 SitDown,并确保动作能互相衔接。
| 字段 | 怎么理解 |
|---|---|
| 帧索引 | 要播放哪些格子,按逗号分隔 |
| 每帧时长 | 每张画面停留多久 |
| 下一状态 | 当前行为结束后接哪个行为 |
| 最短 / 最长持续 | 该行为持续时间的范围 |
| 移动设置 | 是否移动、移动速度及方向相关行为 |
先做“待机 → 行走 → 待机”这一小段,确认正常,再添加更多动作。不要把下一状态填成不存在的 ID。
打开 领养与商店:

玛妮领养会生成对应许可证商品,不需要再手工添加一份相同的商店库存。能否在当前存档购买,还要符合游戏的领养进度要求。
如果想通过自定义剧情送宠物,事件必须先在事件模块配置好;仅填写一个事件 ID 不会自动生成剧情。
验收时分别观察菜单图标、实际小人、移动、睡觉和交互声音。菜单能看到但领养后异常,优先检查素材帧和行为连接。