任务内容定义“要做什么”,接取方式决定“什么时候进入任务日志”。只有任务数据,没有发放入口,玩家可能永远接不到。

三种常用接取方式
| 方式 | 操作 |
|---|---|
| 自动接取 | 在任务的 接取方式 中选自动,明确选择首个清晨、指定日期或高级规则,设置接取玩家 |
| 剧情中接取 | 到 事件 打开发任务的剧情,添加后续节点,搜索 添加任务,选择任务 ID,再保存事件 |
| 读信接取 |
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行程表
维护记录
通过条件、剧情或邮件发放任务,再连接后续任务。
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任务内容定义“要做什么”,接取方式决定“什么时候进入任务日志”。只有任务数据,没有发放入口,玩家可能永远接不到。

| 方式 | 操作 |
|---|---|
| 自动接取 | 在任务的 接取方式 中选自动,明确选择首个清晨、指定日期或高级规则,设置接取玩家 |
| 剧情中接取 | 到 事件 打开发任务的剧情,添加后续节点,搜索 添加任务,选择任务 ID,再保存事件 |
| 读信接取 |
选择 暂不设置 时,需要由其他内容负责发放,不会凭空生成接取入口。第一次只选一种方式,避免重复发放难以排查。
后续任务要引用 B 的真实 ID,不能填标题。不要把 A 指回 A,也不要无意中让 A、B 相互循环。