事件的触发条件决定“能不能开始”;流程里的提问和分支决定“开始以后怎么演”。

设置触发条件
选中事件起始节点,找到 触发条件,通过条件列表逐条添加。第一次建议只加一个容易验证的时间或季节条件,成功后再增加好感度、已看事件等要求。
| 想做的效果 | 设置思路 |
|---|---|
| 只有春天能遇见 | 添加季节条件 |
| 在某段时间进入地点才触发 | 添加时间范围 |
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行程表
维护记录
设置剧情触发条件,连接问答分支,并逐项排查触发限制。
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事件的触发条件决定“能不能开始”;流程里的提问和分支决定“开始以后怎么演”。

选中事件起始节点,找到 触发条件,通过条件列表逐条添加。第一次建议只加一个容易验证的时间或季节条件,成功后再增加好感度、已看事件等要求。
| 想做的效果 | 设置思路 |
|---|---|
| 只有春天能遇见 | 添加季节条件 |
| 在某段时间进入地点才触发 | 添加时间范围 |
| 添加对应人物的好感条件 |
| 看完第一段才能看第二段 | 在第二段添加“已看过指定事件”条件,引用第一段 ID |
按界面提示填写参数单位。不要把“心数”直接填进要求“友谊点数”的字段。
这里使用的是游戏事件条件。当前起始节点的条件编辑器不包含 Game State Query;不要把 CP 的 When 对象或其他模块的条件串直接粘进去。
“另一场独立事件”适合隔天、换地点后再触发;“当前事件的续段”适合同一段剧情内部继续。两者不要混用。
先检查地点和事件 ID,再临时减少条件,每次只加回一条。在测试记录中写下季节、日期、时间、天气、好感和前置事件,避免用不同状态的存档比较结果。