先建好一条普通对话,再在流程中增加提问。测试时仍需通过这条对话原本的触发规则进入。

做一个简单问答
- 进入 对话,选择 NPC 和已经保存的对话条目。
- 在需要接续的位置点击加号,选择 NPC 向玩家提问。
- 填写问题,例如“你喜欢晴天还是雨天?”。
- 添加回答,并为每个答案设置后续台词。
- 检查所有分支,点击 保存。
不要只写两个答案,却漏掉其中一个答案的后续。
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行程表
维护记录
添加玩家选项、回答记录和后续对话,检查每条分支。
发布于
先建好一条普通对话,再在流程中增加提问。测试时仍需通过这条对话原本的触发规则进入。

不要只写两个答案,却漏掉其中一个答案的后续。
| 节点 |
|---|
| 适合做什么 |
|---|
| NPC 继续说 | 把一大段文字分成几次显示 |
| NPC 向玩家提问 / 简单提问 | 让玩家作答,按节点提供的方式接后续 |
| 按条件分支 | 根据当时游戏状态显示不同内容 |
| 按曾选回答分支 | 对之前记录的回答作出回应 |
| 触发游戏动作 | 在对话流程中调用支持的游戏动作 |
| 下次交谈 | 把后续留到下一次交谈 |
需要读取“曾选回答”时,先建立对应提问及回答记录,再引用它们。不要把回答显示文字当作内部标识。
在测试存档中分别走每个答案;需要比较首次和再次交谈时,要真的结束交谈后重新点 NPC。测试“曾选回答”还要保留前一次回答的状态。
如果对话本身从不出现,先排查规则优先级和触发条件;这时修改内部选项没有帮助。对话调试预览通过后,仍需在正常游戏对话入口测试。