音乐模块可以导入音频、预听,并把曲目设置为地点的默认音乐。

导入和试听
- 进入 音乐 → 添加音乐,填写音乐名称。
- 点击 选择 OGG 或 WAV 文件,选好文件后点击 添加音乐。
- 试听音频,确认内容、时长和音量符合预期。
- 点击 管理播放地点,选择要使用这首音乐的地点。地点选择会直接保存,可同时选择多个地点。
没有 OGG/WAV 素材时,应先转换格式,再导入;直接改文件扩展名不算转换。
配置地点
选择游戏地点或已经建立的项目地点。要配合新地图,先完成地图导入和入口,再设音乐,便于判断到底是哪一环没生效。
地点绑定设置的是默认音乐。节日、事件、天气或其他游戏逻辑仍可能使用自己的曲目;它不等于强制覆盖整个游戏的所有背景音乐。