完成本篇后,你会有一个能在彩虹鸡里继续编辑的项目。
1. 准备游戏和前置
先准备:
- 已安装的 Windows 版星露谷物语 1.6。
- 能正常打开的彩虹鸡。
- SMAPI(在新窗口打开) 和 Content Patcher(在新窗口打开),用于之后在游戏里测试。
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准备游戏与前置模组,设置游戏目录并创建第一个项目。
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完成本篇后,你会有一个能在彩虹鸡里继续编辑的项目。
先准备:
不要把“能打开彩虹鸡”当成“游戏已经装好前置”。它们是分别准备的。
打开彩虹鸡,点击右上角 新建项目。

填写以下内容。练习时可以先使用表中的例子。
| 输入项 | 示例 | 说明 |
|---|---|---|
| 项目名称 | 我的第一个模组 | 软件会在你选择的父文件夹里,新建这个名字的文件夹 |
| 项目文件夹存储路径 | 你专门存放模组作品的文件夹 | 点“选择文件夹”;选父文件夹即可 |
| 作者 | RainbowTutorial | 换成你自己的作者名 |
| Unique ID | RainbowTutorial.FirstMod | 模组的稳定编号,建议用“作者英文名.模组英文名” |
| 版本 | 1.0.0 | 第一个版本可以这样填 |
| 描述 | 给阿比盖尔添加一句周一问候。 | 一句话说明模组做什么 |

检查页面里的“项目将在以下位置创建”,然后点击右下角 创建。
看到人物、对话、行程表等模块,就进入项目工作台了。 如果软件先提示配置游戏目录,按下面的方法设置后再打开项目。
创建时有些资料可以留空,但导出需要项目名称、作者、Unique ID、版本和描述都填写完整。第一次就填好,后面更省事。
点击左下角齿轮形的 设置,找到 游戏根目录。

Stardew Valley 文件夹。选对的目录通常同时包含 Stardew Valley.exe 和 Content 文件夹。例如:
Stardew Valley/
├─ Stardew Valley.exe
├─ Content/
└─ Mods/不要选里面的 Content、Mods,也不要选存档文件夹。彩虹鸡需要从游戏目录读取人物、地图等原版资料。
保存成功后,回到 工作台 → 人物。能看到阿比盖尔等原版人物,说明人物资源已读取成功。
回到软件首页,点击最近项目;也可以点击 打开,选择包含 project.json 的项目文件夹。
备份时复制整个项目文件夹,不要只复制 project.json。你导入的图片等素材也保存在项目目录里。
导出的 manifest.json、content.json 是给游戏读取的文件,不能代替彩虹鸡项目。
现在可以继续做第一个对话模组。